Bloodborne: una saga a fumetti dedicata al titolo di From Software

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Bloodborne è un videogioco pubblicato a marzo 2015. Si è rapidamente guadagnato un posto di rilievo tra le più riuscite e apprezzate esclusive per PlayStation 4, suscitando nei fan un forte desiderio di esplorare ulteriormente il suo affascinante immaginario dark. E questo blog ne è la prova.

Nel 2018, ad esempio, una collaborazione tra FromSoftware e la casa editrice Titan Comics ha dato vita a quattro fumetti legati all’universo di questo soulslike, disponibili anche in Italia grazie a Editoriale Cosmo. I fumetti di Bloodborne raccontano i terrificanti segreti della città di Yharnam.  

Ogni uscita è concepita come un’opera autoconclusiva, ma se siete dei fan di Bloodborne, consigliamo di leggere tutti i fumetti e di apprezzarne le tavole meravigliose.

Di seguito, vi proponiamo i riassunti di ciascuna avventura a fumetti, per immergervi ancora di più nell’universo di Bloodborne. Preparatevi a svelare misteri e a scoprire nuove sfaccettature di questa oscura e affascinante saga.

Il sonno della morte: il primo capitolo della saga a fumetti di Bloodborne

Il Sonno della morte è il primo volume della miniserie di fumetti ispirata a Bloodborne. Ambientato cronologicamente prima degli eventi del videogioco di FromSoftware, il fumetto narra la storia di un Cacciatore, alla disperata ricerca di un misterioso liquido chiamato sanguesmunto.

Esplorando un distretto infestato da terrificanti creature a Old Yharnam, il Cacciatore giunge alla Cattedrale dove incontra Djura, un uomo anziano che rifiuta di uccidere le bestie e sembra avere una profonda conoscenza dell’obiettivo del Cacciatore.

Con poco tempo a disposizione a causa delle minacciose creature circostanti, Djura accompagna rapidamente il Cacciatore da un fragile e malaticcio bambino, il cui sangue è il prezioso sanguesmunto. Djura incita il Cacciatore e il bambino a scappare insieme per sfuggire alla caccia una volta per tutte. Ma, il loro viaggio ha una breve durata poiché un’enorme creatura sovrasta rapidamente il Cacciatore, uccidendolo.

Il Cacciatore si risveglia nel Sogno del Cacciatore. Qui, incontra una misteriosa Bambola e il vecchio Gehrman, che gli rivelano la verità: per liberarsi definitivamente dal Sogno, il Cacciatore deve tornare dal bambino e aiutarlo a fuggire.

Superando vari ostacoli, i due trovano rifugio nella clinica di Iosefka, una gentile infermiera che cura il Cacciatore, ma esorta i due viaggiatori a partire il prima possibile per preservare la sicurezza dei pazienti ricoverati. I due protagonisti, infatti, sono inseguiti da una bestia, che dà loro la caccia.

Continuando il viaggio attraverso terre desolate, si accampano vicino ad antiche rovine, dove scoprono che la creatura li sta ancora inseguendo e si sta avvicinando. Nel successivo accampamento, il Cacciatore si trova costretto a combattere la creatura e viene salvato dal fragile compagno di viaggio.

In che modo? Il bambino suggerisce al Cacciatore di coprirsi le orecchie ed emette un urlo agghiacciante che uccide la creatura una volta per tutte. Mentre il Cacciatore si interroga sulle capacità del bambino, quest’ultimo rivela di essere stato un uomo in passato, svelando le ragioni per cui Djura proteggeva così tanto le bestie. Il Cacciatore, carica il bambino su una barca e insieme si dirigono verso l’ignoto, attraverso l’oceano nebbioso e aspettando di vedere quale sarà il loro destino.

Sete di guarigione: il secondo capitolo della saga a fumetti dedicata a Bloodborne

Sete di guarigione è il secondo volume della stimolante collana di fumetti ispirata a Bloodborne. La storia si svolge nella città di Yharnam, un tempo rinomata per le sue cure miracolose, ma ora tormentata da un terribile morbo noto come Sangue Cinereo che sta mietendo vittime tra gli abitanti.

Il dottore anziano Alfredius è ossessionato dalla ricerca di una cura per la piaga e continua a esaminare i resti delle vittime. Tuttavia, due Cacciatori lo mettono in guardia, consigliandogli di astenersi dai suoi studi fino a quando non avrà l’autorizzazione ufficiale dalla Chiesa della Cura. Nel frattempo, all’interno della Grande Cattedrale, il sacerdote Clemente e alcuni prelati stanno eseguendo un oscuro rituale di sangue nella speranza di trovare una soluzione alla maledizione.

Clemente si reca nelle fogne alla ricerca di risposte e lì incontra lo stesso Alfredius, che lo accompagna al suo laboratorio per mostrargli un cadavere misterioso. Tra i due, nasce una collaborazione, spinta dagli stessi obiettivi. Nel frattempo, Eugenius, un giovane membro della Chiesa, svela a Padre Galahad che il Sangue Antico potrebbe essere la causa della piaga, non la cura.

Clemente consegna alcune fiale di Sangue Antico ad Alfredius per ulteriori ricerche e il dottore decide di sperimentare il liquido su sé stesso. E mentre Galahad aumenta le dosi di Sangue Antico somministrato ai Cacciatori malati, Alfredius e Clemente giungono a una macabra conclusione: la Chiesa della Cura è responsabile degli eventi nefasti a Yharnam.

Il Canto dei Corvi: il terzo capitolo della saga a fumetti di Bloodborne

Il Canto dei Corvi è il terzo capitolo della collana di fumetti ispirata a Bloodborne: un viaggio nella psiche contorta di Eileen, la misteriosa Cacciatrice di Cacciatori. Imprigionata tra i confini della sua mente, Eileen salta da un periodo all’altro senza riuscire a stabilire con precisione “quando” e “dove” si trova.

Un fumetto coinvolgente e ricco di suspense che esplora la profondità della mente tormentata di Eileen e offre nuove prospettive sulla sua complessa personalità, arricchendo ulteriormente la lore di Bloodborne. Gli appassionati del gioco troveranno in questo volume una lettura avvincente, in grado di svelare lati inaspettati e inquietanti della Cacciatrice di Cacciatori.

La città di Yharnam è avvolta dalla neve, ma le strade sono tutto fuorché candide: un omicida dalle feroci pulsioni sta seminando il terrore tra la gente, lasciando dietro di sé un percorso di cadaveri. Con il voto di trovare e porre fine alla miseria dei Cacciatori impazziti a causa del loro eccessivo consumo di sangue, Eileen, nota come il Corvo, si mette sulle tracce del folle assassino.

Il primo omicidio è avvenuto presso la Tomba di Oedon, luogo di un macabro rituale che ha visto un uomo decapitato legato a una lapide. Gli indizi lasciati dall’assassino la conducono a rivivere parte del suo passato, tra cui il tragico momento in cui una sua giovane amica d’infanzia affogò in un lago ghiacciato.

Mentre prosegue la sua ricerca, il senso di colpa sconvolge la percezione del tempo di Eileen, mettendo a dura prova la sua già compromessa salute mentale. La Cacciatrice vacilla e si perde nei suoi stessi ricordi, arrivando a negare la realtà. Durante lo scontro con l’omicida, questi precipita da un tetto, facendole credere che tutto sia finito.

In realtà, la verità viene svelata solo al lettore: è stata Eileen stessa a commettere il primo omicidio nella Tomba di Oedon, lasciandosi dietro un indizio da seguire. Cacciando un’allucinazione che ha dato le sembianze dell’amica annegata, Eileen ha cercato disperatamente di mantenere un filo di lucidità. Questo risultato è strettamente collegato agli eventi di Bloodborne, dove la scelta del giocatore può spingere la Cacciatrice di Cacciatori a soccombere definitivamente alla follia e attaccare il protagonista del gioco.

Il velo lacerato: il quarto capitolo della saga a fumetti di Bloodborne

Il Velo Lacerato è la quarta graphic novel della collana ispirata a Bloodborne. Rappresenta un viaggio nella follia e nel mistero, un’esperienza coinvolgente che porta il lettore ad esplorare le intricate profondità della mente del protagonista e a scoprire l’oscuro destino che lo attende.

La storia si apre con un uomo solitario seduto in una gigantesca libreria. Il suo nome è sconosciuto, ma sappiamo che è stato un soldato e ha perso completamente la speranza nell’umanità, fino a disertare e restare intrappolato nella dipendenza da vino.

Sappiamo anche che la sua vita è stata dedicata alla ricerca dei segreti dell’universo, in particolare quella sulla Verità Assoluta, che si è intrecciata in modo oscuro con una dimensione parallela popolata da orrori indicibili.

La lettura di un tomo antico e misterioso scatena in lui incubi terrificanti che trascendono tempo e spazio. Durante queste visioni, la mente dell’uomo può vedere e interagire con i luoghi di Bloodborne, come il Castello di Cainhurst, L’Accademia di Byrgenwerth e persino il Sogno del Cacciatore.

Il viaggiatore crolla pericolosamente nella follia, cercando di scoprire un mostruoso segreto: l’identità di un essere mostruoso che lo ha scrutato attraverso una frattura nella realtà per molti anni. La sottile linea tra sogno e realtà diventa sempre più labile, sia per lui sia per il lettore, rendendo la narrazione disorientante e complessa. Viaggiando tra luoghi e incontrando i protagonisti delle storie precedenti, oscuri segreti vengono alla luce, portando alla rovina la fragile mente del viaggiatore senza nome.

Capendo di essere intrappolato in una storia e di essere stato manipolato dalla misteriosa forza che lo ha guidato verso la verità, il viaggiatore si stanca di essere una semplice marionetta. Non sopportando più il peso delle conoscenze acquisite, decide di fuggire una volta per tutte e sottrarsi al controllo dell’entità scrutatrice (il lettore stesso?). Con un atto estremo, si cava entrambi gli occhi con le proprie mani, rinunciando a tutta la conoscenza accumulata e raggiungendo il suo scopo finale: negare al curioso ente osservatore la possibilità di conoscere la conclusione della sua storia.

La signora delle lanterne: il quinto capitolo dei fumetti di Bloodborne

La Signora delle Lanterne è una coinvolgente storia ambientata nei primi giorni della Chiesa della Cura. La trama si apre con i fratelli Vivian e Lucien, che aspettando ansiosamente il ritorno del padre, aprono erroneamente la porta di casa a un cacciatore di nome Barnabas, scambiandolo probabilmente uno dei genitori

Il vecchio cacciatore, gentile ma risoluto, sconfigge rapidamente una bestia che cerca di irrompere nella casa dei bambini, prima di dare loro la triste notizia che il loro padre è stato colpito da un temibile morbo.

Ma la vera protagonista di questa storia è la misteriosa Signora delle Lanterne, che conosciamo tramite il racconto dello stesso Barbabas, la cui inquietante melodia è simile a quella di una sirena. Pare che questa melodia sia in grado di trasformare gli animi più vulnerabili in bestie, trascinandoli nella follia. È forse stato questo il destino toccato al padre di Vivian e Lucien?

Barnabas stesso rivela di essere stato anch’egli attratto dalla Signora delle Lanterne, a cui dà il nome di Abigail, suggerendo un legame intimo con lei. Il fumetto crea un’atmosfera intrigante e offre un’esperienza avvincente e misteriosa, arricchendo ulteriormente l’universo di Bloodborne con una storia affascinante che suscita grande interesse e curiosità nei confronti di un personaggio enigmatico, di cui si conosce ancora poco.

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